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分析师预测 2000万人将放弃游戏电脑支票电视游戏平台
作者:admin    发布于:2019-05-02 18:24   

  新天下娱乐不要抬头,PC游戏玩家,因为天空正在下降(再次)。正确的是,Jon Peddie Research(JPR)的一份新报告指出,“PC市场继续下滑”,尽管游戏传统上逆转了这一趋势,但该研究公司预测,多达2000万PC游戏玩家可能会叛逃到“电视游戏平台,“在未来三年内被称为游戏机。

  对不起,我不要按下紧急按钮。然而,在我将转义密钥混合之前,我想谈谈这个报告。其中包含一些有趣的小块,例如预测大部分叛逃者将来自低端构建 - 那些成本低于盛大的构建者。为什么?JPR指出电视显示器和控制台半导体以及控制家游戏的改进。

  “PC市场继续下滑,因为过去发生的创新提供了加速和聪明的新事物,但几乎停止了,而且产品推出时间延长至四年。这不是恐慌情况和GPU市场仍然会产生令人难以置信的音量。然而,我们预测会有一些力量推动这项业务转向电视显示器和相关的游戏服务,“Jon Peddie在声明中表示。

  当然,这种分析忽略了PC可以连接到电视的事实。这就是为什么Steam有一个大图片模式,让我们不要忘记Nvidia及其硬件合作伙伴正在拥抱 - 而不是从带有BFGD(大画幅游戏显示器)的起居室跑出来。

  但这些都很昂贵,这带来了另一个反驳点。如果显示技术是驱动力,在我看来,具有快速刷新率和其他花里胡哨的高分辨率显示器比4K电视更具吸引力,其中许多仍然以60Hz巡航(有例外)虽然你不可避免地要为线Hz电视支付更多费用。对于那些愿意花大价钱购买显示器的人来说,不乏高端游戏显示器可供选择

  我不想在这一点上陷入困​​境,但还有更多要消化的东西。据报道,摩尔定律几乎已经死了。

  “处理器制造商再也不能指望每24个月缩小一次晶体管并将性能提高一倍或降低成本。产品周期将延长至四年或更长时间。高利润的高端市场将感受到最大的痛苦,”JPR说。

  这有点道理,但有重要的警告。首先,今天的处理器以额外的内核和线程的形式为开发人员提供了未开发的潜力。AMD推动8核/ 16线程芯片成为主流,而英特尔已做出回应,因此值得赞扬。我反驳说,每两年增加一倍的晶体管数量对PC游戏来说并不重要,或者像过去几年一样严重。

  也许更关键的是,同样的问题也会影响主机游戏。今天的游戏机比以往任何时候都更像PC,并且没有变化。我们已经知道索尼的PlayStation 5将采用带有Navi显卡的8核Ryzen处理器。这将使得控制台在性能上大大超过PS4(以及其他关键升级,如SSD存储),但到它出现时,我们可以很好地看到12核和16核处理器被推入主流。

  尽管如此,JPR确信PC游戏玩家正处于各种外流的尖端。除了索尼和微软提供的控制台之外,JPR还看到云游戏设备(例如谷歌的Stadia)将PC游戏玩家拉进了市场。

  “由于消费者打算使用游戏,我们观察到较低比例的中低端PC产品。不幸的是,这不会产生更多的数量,但确实指导了硬件供应商的研究和设计以及营销投资。预示着PC的终极使用模式,这是一个桌面符合人体工程学的游戏/计算环境,包含用户选择和定制。与电视显示器一起使用的游戏服务,无论是本地还是基于云,都将吸收PC叛逃者,并可能与新进入者一起蓬勃发展。 JPR游戏行业高级分析师Ted Pollak表示,未来五年,我们将看到能够获得数亿电视游戏的潜在客户数量增加。

  不过,请带上一粒盐的指导。从我们的角度来看,随着整个行业的兴趣增加,PC游戏正在增长,而不是缩小。微软,现在是一家价值数万亿美元的公司,已经将游戏作为Windows 10的焦点。但它不仅仅是微软。

  WePC有一些关于这个主题的有趣数据,显示自2011年以来PC游戏市场的价值稳步上升。根据游戏开发者大会2018年1月的调查,参与的4,500名游戏开发者中有53%表示他们在时间,为PC或Mac制作游戏,PS4为27%,Xbox One为22%,Switch为3%(当时尚未发布)。

  我还联系了一些精品店,了解他们可能注意到的趋势,以及他们是否与JPR有着相同的前景。毫不奇怪,他们没有。Xidax的创始人兼首席营销官Zack Shutt认为,“PC精品店的定位非常适合随着不断扩大的流媒体和内容创作者观众的增长而增长。”

  “正如游戏总体上正在向更广泛的人群扩展一样,发烧友利基也在不断扩大。我们认为随着我们不断扩大并且发布令人印象深刻的同比增长数字,Xidax的增长。这一点非常吸引人。当我们展望PC游戏的未来时,见证了Xidax的增长,“Shutt说。

  Maingear首席执行官Wallas Santos也有类似的看法。他说市场分析师的这种反应“每次新的游戏机宣布时都会发生。”

  “游戏机总是在推出时得到很大的推动,并且历史上一段时间后总是趋于平缓。游戏PC将始终拥有尖端技术,提供卓越的游戏体验。像Maingear这样的公司迎合了市场的高端部分应该没问题。迎合入门级游戏PC公司的公司在新的游戏机推出期间会受到一点伤害。让我们不要忘记我们有一些重量级的竞争者(英特尔)进入GPU领域,这将有助于推动PC游戏的创新,“桑托斯说。

  这并不是说当PS5和下一个Xbox出现时不会有相当大的兴奋,正如桑托斯暗示的那样。但正如平板电脑并没有像一些分析师预期的那样杀掉个人电脑,我认为未来几年我们不会看到数以千万计的PC游戏玩家涌向游戏机。同样重要的是要记住,它不一定是另一个 - 2000万PS5的销量并不等于2000万的背叛。同样可能的是,大多数初始买家将来自当前的PS4和Xbox One。

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